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domingo, 16 de diciembre de 2007

Charro Legends Vol.5: Wario Ware

Sólo hay un juego capaz de hacerle sombra a Wario Ware. Sólo uno. Y no le hace mucha. Poquita, poquita. Una sombra de alimento de vegano de nivel 5, pero sombra al fin y al cabo. Y es que sólo hay un charro de charros, una recopilación de juegos que no salieron a la venta por lo charros que eran, juntos en un cartucho. Programado en sólo un mes por cuatro gatos, con un coste cercano a -0.00 €, alzando a un personaje odiado como Wario al olimpo de las sagas videojueguiles.

El paradigma de la charrería, para (quién lo diría) Game Boy Advance.



Muy fácil de explicar. El juego consiste en jugar a minijuegos de 5 segundos que cada vez son más rápidos.

Normalmente se juegan con sólo un botón y la cruceta.

Cosas muy fáciles como saltar con una moto.

O como esquivar algunas flechas.

Llevar a Link a la salida.

Sacarse un moco.

Y más rápido.

Más rápido.

Rápido.

Más.



Esa fase es un poco extrema, pero es un gran ejemplo. Por si fuera poco, este fenómeno de la naturaleza viene acompañado de otros microjuegos en forma de regalito, como un descenso infernal de un avión de papel, el pollo escupepitas Pyoro o el juego de la comba de las hermanas ninja Kat y Ana. Aunque el mayor logro de este juego fue, además de quedarse fusionado en las ranuras de cartucho de millones de Game Boy Advance, crear una increíble saga.

Y es que Wario Ware Inc: Minigame Mania ha alcanzado el estatus de leyenda gracias a sus secuelas para otras consolas:
- Mega Party Game$ para Game Cube: Refrito del original con modo de cuatro jugadores.
- Twisted! para Game Boy Advance: En un cartucho especial que detecta la inclinación de la consola, haciendo que las japonesas pongan esta cara.


- Touched! para Nintendo DS: A huevo para aprovechar la recién inventada consola imprime billetes.
- Smooth Moves para Wii: El único juego que conozco que pueden jugar... creo que 20 personas CON UN SÓLO MANDO. Para que luego digan que Nintendo no recicla.

Evidentemente semejante aborto de saga no puede ser explicada con palabras. Porque el que se puedan jugar dos personas con una sola Game Boy Advance es tan charro... Y el que lo programaran en sólo un mes... Los gráficos y la música acompañan ridículamente bien al conjunto y una botella de J&B no hace sino mejorar el juego.

Pocos juegos merecen el grado de seriedad de este análisis en esta web, pero está claro que este es uno de ellos. El único. Y si estáis pensando en que nos íbamos sin poner lo último en vídeo sobre Wario Ware, conocido por todos en Internet, es cierto. No los ponemos porque son un poco porno.



miércoles, 21 de noviembre de 2007

Charro Legends Vol.4: Animal Crossing: Wild World

He de confesar que no solo me gustan los juegos Charros que destilan cutreria desde lo más profundo de su código fuente... también me gustan los juegos que además de ser charros, me absorben obligándome a consumir más de hora y media de mi vida diria en ellos. Algunos direis... Mu!, Lineage 2!.... Buorofwarcrah!!!.... NO... bueno.. un poco al Lineage 2 pero del que os quiero hablar hoy es del ANIMAL CROSSING: WILD WORLD para Nintendo DS.


Y es que este juego lo tiene todo para engancharme... una trama indefinida, gráficos infantiles charros y una cantidad de posibilidades infinitamente comprimidas en tan solo 64 Megas, lo cual lo convierte en un marqués de lo casposo.

Empezamos en un coche conducido por una tortuga que no hace más que acosarnos con preguntas más propias del Tomate que de una tortuga normal... no nos pregunta si nos gusta la lechuga o las endivias no.... empieza a preguntarnos que a donde vamos, cuantos años tenemos, nuestros intereses... todos ellos datos que luego se tendrán muy en cuenta a la hora de estar jugando largo y tendido pues por ejemplo el día que nosotros fijamos como nuestro cumpleaños nuestros amigüitos del juego nos hacen regalos :D

Heredero del animal Crossing de la Game Cube y que algún friki me corrija, creo que existe en otras plataformas más ( N-64):


El pueblo en el que empezamos es bastante pequeñito para ser un pueblo hecho y derecho, pero por lo que he podido comprobar es como Diablo, tiene varios modelos predefinidos y se te carga uno al azar con cada nueva partida, con sus árboles frutales, florecillas y los vecinos.... los jodidos vecinos, animalitos antropomorfizados que creen vivir continuamente en un anuncio de compresas... te ponen motes del estilo "bayita", "perla", "florecilla" y demás cursiladas más propias de Mi Pequeño Pony que de un juego normal para niños...menos mal que te proponen cambiar los motes y las coletillas cada cierto tiempo, dándonos el gustazo de poder ver como una adorable osita rosa llena de corazones y fanática de las flores se pasea por el pueblo diciendole HIJODEPUTAH!!! a todo quisqui (^3^)u

Si hacemos las compras pertinentes en la venta del pueblo podemos ir regando las flores que se nos van secando excavando el suelo para ir recogiendo fósiles, cazando bichos y pescando en el río, que podemos vender para pagar una hipoteca que nos endosan nada más bajar del coche o simplemente donarlos al museo del pueblo para poder enseñarle a otras personas cuan solitarios podemos llegar a ser... porque llenar el museo con todos los fósiles, peces, insectos y cuadros del juego cuesta... y mucho.

El juego funciona en tiempo real, por lo que hay bichos, criaturas, eventos y vecinos que nos saldrán a una hora determinada del día, del mes o del año por lo que si no tenemos una guía bien nos podemos comer los mocos y si algo os sale mal y pensáis en apagar directamente la consola para empezar desde el último punto guardado.... NO LO HAGAIS. No es por problemas técnicos, no... es por el señor Rese T. Ando.



Un topo pederasta que dice trabajar en una centralita de alarmas en la que tienen constancia de cuando realizas tal negligencia. El maldito topo se dedica a darte la brasa , o mejor dicho a echarte la bronca, porque el tío se las gasta dándonos charlas de moral, que si en la vida real no podemos hacer eso, que sería todo muy falso etc... y cuantas más veces lo hagamos más durarán sus charlas y más cansinas se volverán, incluso nos llega a quitar "bayas" (Moneda oficial del Animal Crossing)... la verdad esque a uno se le entran muchas ganas de salvar... sobre todo para que el puñetero topo no te de la brasa.

El post se está haciendo muy largo y tengo tanto que decir de este juego que hace honores para entrar en la categoría Charro Legend, ingresando así en el Hall of Fame del Blog. Pillarse una guia en Game-faqs o cualquier otro foro español y que vuestro R4 eche fuego con el Animal Crossing!



viernes, 5 de octubre de 2007

Charro Legends Vol.3: Katamari Damacy

Hay días en los que la inspiración para escribir no aparece por ninguna parte. Ni siquiera leyendo una Hobby Consolas antigua y el Ulises de James Joyce seguidos salen las palabras de la pluma creando una sucesión de metáforas arrancalágrimas cargadas de sentimiento. Entonces hay que recurrir al arma más poderosa de todas, quizá EL JUEGO MÁS CHARRO DE TODOS.

No exageramos: Katamari Damacy para PlayStation 2.



Para explicar semejante engendro, este vídeo introductorio con millones de referencias fálicas, con pandas rojos que bailan, homenaje al momento más psicotrópico de los Beatles, voy a tener que cambiar mi habitual tono flemático-irónico. Con permiso.

ESTE JUEGO ES LA PUTA HOSTIA Y EN VUESTRA VIDA NO VÁIS A JUGAR A NADA IGUAL ASÍ QUE DEJAD LA MIERDA QUE ESTÉIS HACIENDO Y COMPRAD UNA PLAYSTATION2 DE IMPORTACIÓN PARA PODER JUGAR A ESTE JUEGO PORQUE ES INCREÍBLE Y TE PARTES EL CULO 40 MILLONES DE VECES JUGANDO ADEMÁS NO SE OLVIDA EN LA VIDA CUANDO OS COJAN LOS CHARLIES Y EN EL CAMPO DE CONCENTRACIÓN HAGAN EXPERIMENTOS CON VOSOTROS LO ÚNICO QUE PODRÉIS RECORDAR NO SERÁ NI A VUESTRA FAMILIA NI EL MIEDO QUE TENÉIS NI QUE OS HABÉIS CAGADO EN LOS CALZONCILLOS SINO LA MUSIQUILLA CABRONA QUE SE TE METE EN LAS SIENES MIENTRAS TE DESCOJONAS JUGANDO.

¿De verdad merece semejante arranque violento? Llevamos tres párrafos y todavía no hemos comentado nada del juego. Bueno señoras y señores, este juego es tan charro que no hace falta meter chascarrillos, sólo hay que explicar lo más seriamente posible de que trata:

Una noche, el Rey de Todo el Cosmos sale de fiesta. Cuando vuelve borracho va dando tumbos y destruye todos los planetas y estrellas del Universo, excepto la Tierra. A la mañana siguiente, resacoso, se da cuenta del desastre y encomienda a su hijo, el Príncipe, que vuelva a crear planetas nuevos. Y al fin y al cabo, ¿qué es un planeta? Una esfera llena de cosas. El Rey otorga al príncipe una bola pegajosa con la que pegar objetos de la tierra para después transformar el resultado en nuevos planetas.

No me lo he inventado. Lo juro. No sería capaz.



Eso es Katamari Damacy: girar una bola pegando objetos. Al principio somos pequeñines y sólo podemos pegar gomas de borrar, caracolillos, ratoncillos, dados... Entonces nos vamos haciendo más grandes y podemos pegar pelotas, perros, gatos... Bueno y en unos minutos personas, coches, elefantes, farolas, edifios, monumentos, monstruos marinos, al primo de Ultraman e incluso todos los países de la Tierra. Por si fuera poco el estilo del juego como habéis comprobado en la introducción es peculiar, la música es peculiar, el inventor del juego es peculiar y nosotros por jugarlo también.

Además Katamari Damacy provoca este tipo de sentimientos en la mayoría de personas que lo juegan. Famosas son las tartas inspiradas en el juego, los sombreros, los disfraces y los locos que hay por YouTube. Aconsejo una búsqueda profunda para localizar los focos de la enfermedad que induce este juego en las mentes de los afectados. ¡Increíble!

Este juego nunca apareció en España, aunque posteriormente recibimos la segunda parte, de nombre realmente revelador: We Love Katamari Damacy. A partir de ahí la saga se diversificó, existiendo versiones para PSP y próximamente para XBOX 360. Sobra decir que muy bien todos, pero el impacto del primero es inigualable.

Así que hay que comprar la camiseta para enchufar vuestra PlayStation 2 importada y así jugar a este pedazo de juego con todo el sentimiento. ¿No tenéis PlayStation 2 importada? Nosotros tampoco... A buscarse las habichuelas que este juego lo merece.

Lo dicho: quizá el juego más charro de la historia.



martes, 11 de septiembre de 2007

Charro Legends Vol.2: Trackmania

Hay juegos que nacen charros, otros los crean charros y otros se vuelven charros sin saberlo sus propios creadores. No todos los juegos charros merecen el Seal Of Quality. De la misma manera hay juegos charros que escapan de su nicho charro-onanista para alcanzar el más puro mainstream, el Olimpo, el respeto de alguien más además del nuestro.

Son los Charro Legend.

Ahora que Fernando Alonso está de moda (sin mala intención...), me gustaría aportar un gran ejemplo de Charro Legend: la saga Trackmania para PC. No lo neguéis, es charro. Es un juegos de coches que se maneja con sólo 4 botones y lo mejor del juego es el Time Attack. Y ya está.



Ay, malandrines, ahí no radica el intrínguli. Hablamos de un juego de coches que ataca directamente a donde sólo ataca el final de Ocarina Of Time, Rinoa de Final Fantasy VIII o el tío que te mata 47 veces en Counter Strike porque hace trampas. Porque Trackmania es un juego que trata sobre sentimientos. Los sentimientos del supercircuito de Scalextric que nunca tuvimos, la colección de Hot Wheels que nunca completamos, los Micro Machines que perdimos debajo de una moneda de cinco duros.

Sentimientos de pérdida. De deseos nunca cumplidos. DE CORRER A 400 KM/H POR UN LOOPING Y SALTAR POR ENCIMA DE UN LAGO PARA CAER EN UNA AZOTEA DE 3X3 METROS. Y luego repetirlo una vez. Y otra. Y otra. Y otra. Y reducir nuestro tiempo centésima a centésima. Porque al trabajo sólo se puede conducir de una manera pero un circuito de Trackmania se puede hacer de mil formas.





A todo esto le sumamos pequeños detalles. Competición en red. Un editor de circuitos que si lo llego a coger con 9 años sería otra persona. Una red P2P propia para descargar nuevos circuitos. Repeticiones para ver porqué te machacan los chinos. Modo Puzzle.

Los creadores del juego lo reconocen: desarrollo iterativo. Ellos no hacen segundas partes, lo que hacen es seguir mejorando el mismo juego y volver a sacarlo en las tiendas un poquito mejor. Una centésima mejor. Y otra. Y otra.

Y si molesta que en el modo multijugador no puedas chocar al contrario, ya que todos se comportan como “fantasmas”. Si echas de menos misiles, bombas y aceite... Bueno, yo también. Pero este juego al fin y al cabo es un Time Attack, un contrarreloj. Hasta que no lo comprendí no le saqué todo el gustillo. Y quien quiera misiles pues a jugar a Rock’n’Roll Racing.

En definitiva, un Charro Legend Quality Signal de bandera. Y lo mejor de todo: uno de los pocos juegos comentados en esta página que se puede encontrar en las tiendas o similares sin quebrarse buscando.



viernes, 31 de agosto de 2007

Charro Legends Vol.1: Geometry Wars: Retro Evolved





Con este juego me gustaría inaugurar una nueva sección en el blog, llamada "Charro Legends", en la cual irán incluidos todos aquellos productos que a pesar de destilar cutrería por todos sus poros, son capaces de endrogarte la moral hasta que se te salten los ojos. Esto provoca que salgan del charro-gueto y alcancen un reconocimiento universal más alla de este weblog.

He de reconocer que pocos juegos han logrado producirme tanto éxtasis como éste a la hora de jugar... me siento un poco mal diciendo esto, pero admitámoslo... por muy jueguisisísimo de tercera generación que sea tiene unos gráficos chapados bastante a la antigua, lo que quizás lo haga tambien bastante entrañable y que algún asocial lo califique como "must have", "have must we" "chilindrón have" o como porras digan esos "jugones" que tanto les gusta ponerle nombre a todo.

Me bajé la demo por recomendación de un amigo que me solía decir: "Bájate este juego que la gente dice por ahi que es un pelotazo"... sucedió la típica tarde que hace calor, no hay ganas de salir ni de socializar con ningún parásito en el bar y todo, consola, internet y onanismo destilaban aburrimiento al 100%. Descargué la demo y comencé a probarla; yo pensaba que el juego consistia en esquivar el numero máximo de bichos, por lo que tardé bastante rato para comprender cual era el botón que servia para disparar (el stick derecho :D), para cuando me di cuenta de ese pequeño gran detalle la pantalla ya se había llenado de bichitos poligonales, cinco o seis se estrellaron contra mi nave de golpe y me eliminaron.... habían pasado treinta segundos de juego, pero para entonces yo ya tenia los ojos abiertos como los platos con ribetes, de esos que tenen casi todas las abuelas en su casa y.... tras un par de partidas más.... compré el juego :D





El elemento en cuestión a analizar tiene dos modalidades de juego, cada una con cierto encanto especial por su parte.

Primero tenemos el modo "retro", en el que podremos jugar a la versión de Geometry que venia en el juego de Xbox: Project Gotham Racing 2, todo con aire clásico, con todo el "tablero" de juego visible en la pantalla. Aunque no es tan vistoso como su hermano menor (Evolved), el juego es bastante más rápido y acelerado, lo que hace que a los dos minutos nos de un frenesí descontrolado y se nos pongan los nervios a flor de piel (Si eres sensible, ciertas dosis de espuma chorreante por la comisura de la boca pueden hacer la experiencia de juego más emocionante).

Con el modo Evolved la cosa se pone más seria, tiene los gráfios mas fluidos y espectaculares que su antecesor, millones de particulas de colorines saltando por todos lados cuando explotan los poligonos y una buena dosis de epilepsia gratis para la gente sensible. A todo esto le añadimos el hecho del sistema de puntuaciones mundiales online por xbox Live, lo que hace que mucha gente se piquen entre ellos para demostrar quien le hecha más cojones al jueguecito de marras. Tambien tenemos unos cuantos Logros, (premios en puntos que nos dan al hacer ciertas cosas en el juego) como no matar a ningún "malo" en noventa segundos, obtener 500.000 puntos o el mas chungo, llegar al millon de puntos con nueve vidas y nueve bombas explosivas (una vida por cada 75.000 puntos y una bomba por cada 100.000 si no recuerdo mal). Por cierto, el juego siempre empieza suave, pero cuantos más poligonos destrozas, más van apareciendo progresivamente.

Aquí teneis un video donde un viciado se casca más de dos millones de puntos:




Sobra decir que yo soy incapaz de llegar tan lejos en el juego... miro mucho por mi salud mental y valoro mucho mi tiempo libre...

Si no dispones de una xbox 360 podeis probar "Grid Wars", es una versión(entre otras) bastante parecida, desarrollada por Mark Incitti para PC y que tiene su versión para Windows y Mac, a la que podéis jugar con teclado o "Yoistic".