martes, 27 de noviembre de 2007

CharroFlash, por favor.

Hoy sus traigo un jueguico en flash de esos que no te hacen perder mucho más de diez minutos. El juego en cuestión es:

DARKCUT
Medieval Trauma Chárrity Center

Elo aquí, una versión cutre del afamado Trauma Center de Nintendo DS y Nintendo Wii pero esta vez en su versión medieval por lo que extirparemos flechas, curaremos pústulas supurantes y le tocaremos la moral a un vampirejo. No es muy largo el juego, pero te hace perder el tiempo solo por ver cuanta sangre son capaces de soltar las heridas mientras las vas curando, que en el fondo es lo que os mola de todos estos productos.
Aunque sea cutre, es un juego que no deja de estar bien trabajado... como todo tiene sus cosas mejorables pero se le perdona por ser un buen zagal en su género.
P.D.: Para que no os sintáis perdidos al principio os aviso de que según la prueba a realizar tendremos que usar los cursores del techado o hacer puntería con el ratón.

domingo, 25 de noviembre de 2007

JOKAMEL!!!

Navegando por YouTube me he tropezado con este simpaticón video, anunciante de la competencia que será capaz de hacerle sombra a los Pokemon de toda la vida:



Que me perdonen los más sensibles por el contenido ¿erótico? del video, pero tras verlo me vi obligado a postearlo en el blog pues capta toda la esencia que aquí queremos plasmar.

Pisé un plátano y... ¡Patapon!

Esto de la cantera charra es un gustazo. Sólo falta que salgan los juegos en google en fila uno detrás de otro. Basta ponerse a buscar para darse cuenta de que miles de millones (billones en Estados Unidos) de compañías de videojuegos basan su negocio en el juego cutre.

¡Patapon!



De los creadores de LocoRoco para PSP, juego proximamente comentable en este weblog, nos llega otro engendro singular, con la colaboración de Los niños del coro pero de Tokyo, es decir, Korota No Boys. En el primer trailer no se aprecia la verdadera gracia del asunto. Nuestra función en el juego es hacer música para que la tribu que llevamos despedace todo lo que encuentre. El siguiente vídeo se ve peor, pero tiene sonido.


PSP lucha por conseguir el charro trono de las portátiles. Será porque sabe que el de las ventas lo tiene perdido.

Lo mejor de todo es que cuando uno predice que un juego va a ser charro nunca sabe si al final terminará con unos vídeos más largos y espectaculares que un Final Fantasy doblados por Mark Hammil y Michael Madsen.¡Hagan sus apuestas!

viernes, 23 de noviembre de 2007

Ensalzando Animal Crossing

Animal Crossing es más que un juego charro. Pinchad en la imagen para leerlo completo.



Vilmente linkado de ion litio.

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Charro Legends Vol.4: Animal Crossing: Wild World

He de confesar que no solo me gustan los juegos Charros que destilan cutreria desde lo más profundo de su código fuente... también me gustan los juegos que además de ser charros, me absorben obligándome a consumir más de hora y media de mi vida diria en ellos. Algunos direis... Mu!, Lineage 2!.... Buorofwarcrah!!!.... NO... bueno.. un poco al Lineage 2 pero del que os quiero hablar hoy es del ANIMAL CROSSING: WILD WORLD para Nintendo DS.


Y es que este juego lo tiene todo para engancharme... una trama indefinida, gráficos infantiles charros y una cantidad de posibilidades infinitamente comprimidas en tan solo 64 Megas, lo cual lo convierte en un marqués de lo casposo.

Empezamos en un coche conducido por una tortuga que no hace más que acosarnos con preguntas más propias del Tomate que de una tortuga normal... no nos pregunta si nos gusta la lechuga o las endivias no.... empieza a preguntarnos que a donde vamos, cuantos años tenemos, nuestros intereses... todos ellos datos que luego se tendrán muy en cuenta a la hora de estar jugando largo y tendido pues por ejemplo el día que nosotros fijamos como nuestro cumpleaños nuestros amigüitos del juego nos hacen regalos :D

Heredero del animal Crossing de la Game Cube y que algún friki me corrija, creo que existe en otras plataformas más ( N-64):


El pueblo en el que empezamos es bastante pequeñito para ser un pueblo hecho y derecho, pero por lo que he podido comprobar es como Diablo, tiene varios modelos predefinidos y se te carga uno al azar con cada nueva partida, con sus árboles frutales, florecillas y los vecinos.... los jodidos vecinos, animalitos antropomorfizados que creen vivir continuamente en un anuncio de compresas... te ponen motes del estilo "bayita", "perla", "florecilla" y demás cursiladas más propias de Mi Pequeño Pony que de un juego normal para niños...menos mal que te proponen cambiar los motes y las coletillas cada cierto tiempo, dándonos el gustazo de poder ver como una adorable osita rosa llena de corazones y fanática de las flores se pasea por el pueblo diciendole HIJODEPUTAH!!! a todo quisqui (^3^)u

Si hacemos las compras pertinentes en la venta del pueblo podemos ir regando las flores que se nos van secando excavando el suelo para ir recogiendo fósiles, cazando bichos y pescando en el río, que podemos vender para pagar una hipoteca que nos endosan nada más bajar del coche o simplemente donarlos al museo del pueblo para poder enseñarle a otras personas cuan solitarios podemos llegar a ser... porque llenar el museo con todos los fósiles, peces, insectos y cuadros del juego cuesta... y mucho.

El juego funciona en tiempo real, por lo que hay bichos, criaturas, eventos y vecinos que nos saldrán a una hora determinada del día, del mes o del año por lo que si no tenemos una guía bien nos podemos comer los mocos y si algo os sale mal y pensáis en apagar directamente la consola para empezar desde el último punto guardado.... NO LO HAGAIS. No es por problemas técnicos, no... es por el señor Rese T. Ando.



Un topo pederasta que dice trabajar en una centralita de alarmas en la que tienen constancia de cuando realizas tal negligencia. El maldito topo se dedica a darte la brasa , o mejor dicho a echarte la bronca, porque el tío se las gasta dándonos charlas de moral, que si en la vida real no podemos hacer eso, que sería todo muy falso etc... y cuantas más veces lo hagamos más durarán sus charlas y más cansinas se volverán, incluso nos llega a quitar "bayas" (Moneda oficial del Animal Crossing)... la verdad esque a uno se le entran muchas ganas de salvar... sobre todo para que el puñetero topo no te de la brasa.

El post se está haciendo muy largo y tengo tanto que decir de este juego que hace honores para entrar en la categoría Charro Legend, ingresando así en el Hall of Fame del Blog. Pillarse una guia en Game-faqs o cualquier otro foro español y que vuestro R4 eche fuego con el Animal Crossing!



¿Por qué no actualizamos?



A buen entendedor...

¡Pero esta noche volvemos! ¡Atentos!

miércoles, 14 de noviembre de 2007

Cantera charra: Fin de la trilogía

Quizá el juego más heavy de todos los tiempos. De la mente de Tim Schafer nos llegará Brütal Legend, un jeviata de lo más clásico cumpliendo su sueño de soltar hostias y guitarrazos a monstruos infernales.


Canela fina. Para el Slash que todos llevamos dentro.

martes, 13 de noviembre de 2007

Kuru Kuru Kururin

Hace tiempo que están en preparación diversos posts sobre grandes tópicos, como Wario Ware o los primeros Pro Evolution Soccer. El problema es que requieren de gran esfuerzo ya que son causas charras de mucho pero, necesitan mucho cariño esos artículos. Claro, mientras tanto se recurre a análisis más breves e inmediatos. Y así pasan los días y esos artículos van quedando en el tintero. La vida sigue girando, girando, girando y salen artículos como este. Girando, girando... Kuru Kuru Kururin para Game Boy Advance.


Siempre está bien comenzar explicando la historia del juego. Así dejamos claro que aquí no se habla de Final Fantasy ni chorradas por el estilo. Ojo:
Mamá pollo tiene un montón de pollos de colores los cuales paseando por el campo se pierden. ¡Oh no! Han ido a parar al Bosque, el Mundo de los Dulces o el Mundo Maligno. ¿Quién los salvará? ¡El hermano pollito, con sus gafas de piloto, los salvará en su helicóptero!
Después de párrafos como este es cuando nos planteamos echar la persiana y acabar con el weblog.

Kuru Kuru Kururin es un juego del género... Errr... "Palito giratorio"... ¡Sí! El objetivo del juego consiste en pasar pequeños laberintos sin que nuestro "palito", aunque en las instrucciones se le denomine "helicóptero", choque contra las paredes. "Como el Choplififter", dirá algún enterado. "Como el Gradius", dirá otro. Ilusos.


Toma helicóptero. No apto para ordenadores con menos de tres tarjetas gráficas. Game Boy Advance probablemente sea la consola más charra de todos los tiempos, y la cantidad de títulos avergonzantes que atesora probablemente haga que le dediquemos un artículo en exclusiva un día de estos.

El juego, si alguien no se ha dado cuenta, es absolutamente genial. Es increíblemente fácil hacer fases increíblemente difíciles para este juego. Sólo tenéis que coger un lápiz y hacer un garabato en un papel. Aunque este factor se potenció en la segunda parte, Kururin Paradise, y esperamos que en la versión GameCube también, la cual no hemos tenido el placer de probar.

Para el final lo más rico. ¿Qué lo de la historia del juego es mentira? ¿Qué me lo he inventado?¡Sufrid malditos!


¿De verdad son pollos?¡Qué charrería por Dios!


domingo, 11 de noviembre de 2007

Más cantera charra

De la mano del fenómeno de la red Kirai y del más fenómeno aún Pepino, nos llega esta demostración de que en las universidades japonesas se crean subproductos charros. Muy cercanos a nuestra cultura, si se nos permite decirlo. A los mandos está el maestro Pepino.



Efectivamente el juego trata de batear un toro o algo así. Y cae de pie y a plomo el morlaco. Se nos olvidaba, el juego se llama Matador.

sábado, 10 de noviembre de 2007

Albricias!

Albricias!, nunca imaginé que un proyecto tan humilde como lo es este blog, nacido de una tarde de borrachera con panchitos fuera a tener tanta aceptación por vosotros, los lectores que cada día hacéis que nos motivemos un poquito... lo justo para lanzarnos a llevar la página hacia delante. El motivo de mi gozo se debe a que esta mañana fui a mirar las estadísticas del Google Analitics y pude comprobar que desde el 31 de Julio, que fue cuando este blog por fin vio la luz, hasta el día de hoy....

TENEMOS MÁS DE 2100 VISITAS

En nombre de los tres colaboradores del blog (Guachuguó, klimocho y Quique) os digo GRACIAS por confiar en nosotros.

P.D.: También aprovecho este mensaje para deciros que vosotros también podéis colaborar en el blog, si queréis que se publique algo en especial tan solo tenéis que proponernoslo por correo electrónico o incluso podéis mandar vuestros propios análisis para que los revisemos y transformemos al charrismo casto y puro que aquí se publica.


P.D.2.: Este post está charro porque tengo problemas con el Portátil desde que lo publico y he de formatear... pero prometo que cuando esté curado pienso volver para maquillarlo y dejarlo flamenco como es debido.

viernes, 9 de noviembre de 2007

Personajes Charros Vol.4: Voldo

Desde pequeñitos nos enseñan en el colegio a desconfiar de quien es diferente. Nos reímos del gordo, nos reímos del gafotas. Le pegamos a las feas y a los inmigrantes. Somos unos hijos de puta. Pero claro es que hay veces que no se puede evitar, es que dan ganas de repartir hostias. Sólo hay dos o tres motivos justificables para liarse a porrazos en esta vida: una de ellas es tener delante a Voldo.


Es un motivo noble, pues Voldo aparece principal y exclusivamente, al menos de momento, en juegos de lucha. Así que habrá que arrearle. Pero eso no es todo. Es que con esas pintas hay que soltarse. Y cuando te acercas a él hace ruidos raros tipo Hannibal Lecter mezclado con Darth Vader. En definitiva, es un engendro del quince.


¿Pero qué estilo de lucha emplea este hombre? El legendario estilo Ofensivo-A-La-Vista quizá. Y esos movimientos de cintura... Creo que de pequeño se traumatizó por algo y expresa sus males soltando leches de esa forma tan extraña, traumatizando también al personal. Además su elección de vestuario es cuando menos muy particular. Por ahí se rumorea que le viste Guess y Karl Lagerfeld. Nunca lo sabremos con certeza.
Por si acaso su apariencia os inquieta, sabemos que casi todos sus admiradores dicen que Voldo es homosexual. La verdad es que no se en qué época vive la gente, pero los homosexuales son gente a la que les gusta gente de su mismo sexo... No son engendros blancuzos vestidos con cuero y pinchos en las manos que viven en una caverna con un tesoro.
Para colmo la gente se regodea de la particular naturaleza del Sr. Voldo haciendo extrañas obras artísticas. Y es que hoy en día, se le llama arte a cualquier cosa. He aquí una maravillosa coreografía que ni Mira quien baila.


Para qué detenernos a explicar la historia de este personaje, todo el rollo ese de que mataron a su familia y que el pirata Cervantes de León acabó con el barco mercante en el que trabajaba como ayudante del capitán. Quién quiera peces que se moje el culo, se compre el juego y se lea todo el rollo en las instrucciones. Además así podrá ver la extraordinaria forma de desviar los espadazos que le pegan: usando su cincuentona calva. Sí, este tío tiene 50 años.
Claro que todo esto podría ser peor. Podríais jugar a Soul Blade o cualquier Soul Calibur y escogerlo. Incluso podríais a llegar a manejarlo bien como para ganar el campeonato de España de cualquiera de esos juegos. O del mundo. Pero la única forma de ser más charro que Voldo es...
¡PONERLE SU NOMBRE A TU GRUPO MUSICAL!

domingo, 4 de noviembre de 2007

¡Post de importancia vital!

Todas las personas que lean este post deben dejar un comentario, aunque sea vacío. El que se haga esto es muy importante para la salud de este blog, ya que nos dará una idea más fiable que Google Analytics de cuánta y qué gente nos visita.

Este es el post sorpresa anunciado hace unos días. El destino de este blog y por ende del universo (al menos el charro) depende de vosotros.

Cantera charra

Del creador de ése juego, Keita Takahashi, nos llegará Nobi Nobi Boys, un juego que en palabras de su creador "no se explicar muy bien de qué trata". Con dos cojones.


Otro vídeo más largo:



Y es que los videojuegos charros son un mercado con futuro.