viernes, 28 de septiembre de 2007

FAQ: ¿Qué significa charro?

Mucha gente llega aquí equivocada pensando que va a encontrar mariachis. La definición etimológica más correcta la dió el lector Dovi:

Sabía usted, sr. Guachuguo, que la palabra charro es un sustrato del vasco en el castellano???

charro: 'algo recargado de adornos', 'de mal gusto', del euskera "txar"(literalmente:'malo')
("txarra" sería literalmente 'lo malo')

En general un juego charro es un juego bastante bueno, sólo que tiene alguna tara que le impide ser bueno para la mayoría del público. También podemos aplicar el término "charro" como "cutre" y de ahí los Personajes Charros. De todas formas, posibles motivos para que un juego se considere Juego Charro son:
  • Desfase técnico respecto al momento de publicación.

  • Idioma japonés o coreano.

  • Mecánicas de juego muy simples o muy extrañas.

  • Altibajos en el desarrollo.

  • Estilo artístico avergonzante.


Y a pesar de cumplir alguna o varias de estas características, porque rogamos a Dios por el que ningún juego las cumpla todas, el juego es bueno. Esto le da más personalidad que un juego bueno a secas, como al secundario o al malo de las películas.

Mientras que pensamos en incluir recortables en pdf de regalo en el weblog, podéis jugar a emparejar juegos comentados con sus características. Por ejemplo, Slither Link sería "Idioma japonés o coreano" y "Mecánicas de juego muy simples o muy extrañas". De la misma manera, Soldat sería "Mecánicas de juego muy simples o muy extrañas" y "Desfase técnico respecto al momento de publicación".

Dentro de esto hemos creado varias categorías:

  • Charros: Juegos charros, ni más ni menos. La niña de nuestros ojos.

  • Charro Legends: Juegos charros que han conseguido salir del gueto y son apreciados por el gran público.

  • Personajes Charros: Personajes con personalidad y aptitudes, pero que a sus creadores les faltó perfeccionarlos o sacrificarlos.

  • Anticharro: Son cutres, pero no charros. Sus defectos son defectos y son juegos ni más ni menos que malos.

  • Mundo charro: La charrería se extiende por todo sin remisión. He aquí algunos ejemplos.


Pero para que se comprenda más fácilmente, nada mejor que recurrir a los clásicos de la literatura:

¿Qué es charro?, dices mientras clavas
en mi pupila tu pupila azul.
¿Qué es charro? ¿Y tú me lo preguntas?
Charro... eres tú.


Esperamos engordar entre todos este FAQ poco a poco con el tiempo. ¿Qué es para vosotros un juego charro? ¿Conocéis alguno que cumpla todas las características?

martes, 25 de septiembre de 2007

Vib Ribbon

No hay suficientes juegos musicales en esta web, así que sin más rodeos vamos a por el juego musical más charro de todos: Vib Ribbon para Playstation.



Vib Ribbon tiene el atractivo de ser raro por concepto y estar protagonizado por un personaje que bien podría ser Personaje Charro en sí mismo: el conejo Vibri. La misión en la vida de este infraser formado por vectores es andar infinitamente por una línea en la que surgen obstáculos al ritmo de la música. Ejemplo:


Se supone que los "obstáculos" tienen una reminiscencia muy lejana con el botón que hay que pulsar, el único problema es cuando se mezcla dos formas en una. Por ejemplo, cuando hay que pulsar abajo (obstáculo agujero triangular) junto a R (obstáculo looping) en la pantalla veremos un obstáculo con forma de looping con pinchos. Es muy absurdo, vídeo de ejemplo. Muy importante quedarse con las explicaciones escritas:


Y ahora nos dejamos de academicismos. ¿PERO ESTO QUÉ MIERDA ES? ¿DOS COLORES? ¿UN CONEJO QUE SE TRANSFORMA EN RANA SI FALLA O EN CULEBRA SI SIGUE FALLANDO? Es lo que es, ni más ni menos, para qué nos vamos a engañar. Y es que los creadores de este engendro no se caracterizan por su apego a lo tradicional. Pero en estos casos siempre nos salva la cochina adicción, que a fin de cuentas es el 99% de este juego. Y el motivo es que funciona con cualquier CD de música que introduzcamos en la consola.

De esta manera podremos disfrutar de un juego musical con la música que queramos: Isabel Pantoja, Mozart, Grandfunk Railroad o Marea. Y claro, ahí vamos todos "Dios nene, ponte la sesión de la Pont Aeri que seguro que sale una cosa super chunga". Pero no, sale bastante facilito, sólo Chumba Chumba Chumba, pues pulsar L L L. Pero claro cual fue la sorpresa al descubrir de que todos los CDs probados la canción más complicada fue...

Me pica un huevo de Siniestro total.

Resumiendo. A estas alturas, ¿alguien ha descubierto la verdad de todo el asunto? NanaOn-Sha, creadores del juego, fueron los inventores del GÉNERO MUSICAL en los videojuegos. Ellos inventaron PaRappa The Rapper. Charros sean ellos y todas sus creaciones.



domingo, 23 de septiembre de 2007

Tengachumiro miro no utsutuoru, katarachingo!

Como hoy es el dia del descanso y del aburrimiento oficial para los españoles os pongo un pequeño jueguecico en flash para ir haciendo tiempo hasta la hora del tapeo.



Como suele ser costumbre en nuestros análisis de juegos japos, no tenemos ni idea de que dicen o escriben así que lo he bautizado como Tengachumiro miro no utsutuoru, katarachingo!... solo puedo decir que cuando mi madre me vio jugando a este engendrillo llamó al 112.

Os explicaré un poco el funcionamiento del juego... solo tenemos que colocar el ratón sobre las cabezas amarillas que van saliendo poco a poco por la pantalla y tenemos que hacer un total de cien antes de que acabe el tiempo. Solo hay tres niveles.. creo que si ponen alguno más haría falta hospitalización.

viernes, 21 de septiembre de 2007

Al César lo que es del César

Algunos posts después el Charro Team se dispone a poner algunas cosas en su sitio:
  • De la polémica investigación surgida a raíz de los mensajes en el post de Goemon 2 obtuvimos gratas conclusiones. El juego no se encuentra unmamed y su nombre es Super Slam, recreativa del año 93. Guachuguo pide perdon públicamente a Quique ya que se pasó de listo. Quique con su saber enciclochárrico lo encontró.

  • Efectivamente los últimos posts están sobrecargadas de enlaces, el 80% de los cuales son pornográficos. Incluso ofensivamente pornográficos. La culpa de esto es del encargado de la sección gráfica, el señor KLimoCHo, creador del ilustre Charroman entre otras cosas. Las quejas de cosas como ésta se las mandáis a él.
  • Algunos lectores avispados (¡Sí! Tenemos lectores y además alguno muy espabilado) se han dado cuenta de que a veces se postea a ciertas horas que no coinciden con la hora real. Véase cosas como ésta: el primer comentario tiene una fecha ANTERIOR a la de publicación del post. Estas dudas se las pasáis a Doc.

  • Quique sigue sin aparecer por el mundo virtual, aunque en el mundo real es un factor importante para el blog. Después de muchos días de problemas con su registro en Blogger finalmente está todo listo para que pase por aquí. Está preparando en la Charro-Cueva artículos sobre auténticos charros Gran Reserva, además de no parar nunca sus investigaciones para hallar jóvenes promesas.
  • Por último instamos a todo el mundo a que a través de los comentarios nos indique posibles charros a analizar. También corre el rumor de que podría empezar a actualizarse la web tres veces en semana... ¡Mon dieu! Y recordad siempre: El nombre del posteador no está necesariamente relacionado con la autoría del artículo.

martes, 18 de septiembre de 2007

Personajes Charros Vol.2: Birdo

Nintendo... ¡Ah, Nintendo! Malhadadas sean tus creaciones. No está hecho este mundo para tanta calidad. Igual te sale un clásico, que un super charro, que un truñanco. Pero ante todo, Nintendo es una factoría de imaginar personajes extraños. Ratones eléctricos, cuarentones enganchados a las setas alucinógenas o canis con complejo de Peter Pan. Ojalá eso fuera lo peor...

Con ustedes Birdo. No preguntéis lo que es porque yo no lo sé.



Birdo aparareció por primera vez en Yume Kôjô: Doki Doki Panic, título que maquillado luego lo conoceríamos aquí como Super Mario Bros. 2 para Nes. Pero eso es otra historia y tendrá que ser contada en otra ocasión. A grandes rasgos se puede definir como un bicho rosa con un lazo rojo con una boca muy rara y muy grande por la que escupe huevos. Ahí es nada.

Pero ahí no acaban las charrerías. Por la apariencia de este engendrillo todos diríamos que, si tuviese género, sería el femenino. Lo siento por las lectoras del blog. Pues no: en su primera aparición en ese género literario olvidado conocido como "Instrucciones" se le mencionaba como de sexo masculino, pero algo travestido. Esta gente de Nintendo tiene un nutrido historial de personajes ambiguos, travestis o raritos. No respetablemente homosexuales, no, sino... bueno... Véase ejemplos como Jigglypuff, Kirby, el mismísimo Luigi o la marimacho de la princesa Daisy, de la cual diré en exclusiva que creo que sus enaguas no albergan lo que todos pensamos.

Posteriormente se hizo público que Birdo era una señorita y así lanzar su carrera en occidente. Gracias al efecto "casting" de las producciones de Nintendo, Birdo tiene un buen número de apariciones en diferentes juegos: el propio Super Mario Bros.2, Mario Tennis, varios Mario Party, Mario Kart: Double Dash, Mario Golf o Mario Smash Football. De hecho en Mario Tennis para Nintendo 64 apareció por primera vez como "pareja" de Yoshi. No es que Yoshi sea un tío de lo más normal, pero creo que no se merece que lo relacionen con el Sr./Sra. Birdo.

Y es que señores, la inspiración para crear a este bicho está bastante clara. Además, su falta de personalidad para protagonizar su propio juego (cosa que últimamente ha hecho incluso el Nintendocharro Tingle) unido a su vida inclinada al vicio y a esa boca que tiene, hace que todos sepamos en que echa horas extras. Y es que el edificio de Nintendo por dentro es muy respetable pero una esquina es una esquina en todas partes.



La verdad es que no se puede decir que tenga muchas palabras amables para este engendrillo. Es rosa, es un personaje más secundario que Steven Seagal en Decisión Crítica y su canon de belleza es un poco particular. Además nunca ha tenido valor para reconocer su condición sexual, ya que hace bien poco volvió a aceptar públicamente que su sexo es masculino: véase las instrucciones de Mario Smash Football para GameCube. Vendió su dignidad para ser bien acogido en el mercado americano y nosotros le hacemos pagar por ello. Qué charro que eres Birdo. O qué charra. Si no lo sabe ni él lo vamos a saber nosotros.

viernes, 14 de septiembre de 2007

Buscaminas

Cuanto me ha costado decidir si esto era Charro Legend o charro a secas. Pero este juego es tan charro que nunca llegará a leyenda. Es como el Steve Buscemi de los juegos charros: demasiado feo para llegar realmente lejos. Pero aún así es una piedra angular en el mundo charro. Al igual que los programas del corazón, resulta que a nadie le gusta... pero todos nos los sabemos de memoria

Señores, con todos ustedes, buscaminas. El verdadero motivo de que todo el mundo odie a Microsoft.

Me niego a explicar como se juega al buscaminas. Aunque a la hora de la verdad mucha gente no sabe cositas como por ejemplo que al pulsar los dos botones a la vez del ratón despejas una zona de 9 cuadraditos en lugar de uno. O que existe un truquito para detener el reloj, creando marcas imbatibles por tus compañeros de oficina, instituto, centro de salud o cualquier otro lugar donde se trabaje duro y esté instalado Windows.




Que podemos decir de este juego. ¿Cuántos años de vida nos habrá robado, subrepticiamente, sin saberlo nosotros? "Sólo un minutillo..." Minutillo a minutillo se va la vida... Una vida que podríais haber empleado en subir todos los personajes de todos los Final Fantasy a Nivel 99. Pero, ¿para qué? El charrismo está incrustado en vuestros corazones y preferís una partida a buscaminas.

Aunque este título ya apareció en Spectrum, Commodore, MSX y demás cacharros que podéis buscar en Google, hay que reconocer el mérito de Windows. Y es que Windows siempre ha sido sinómino de meter mierda en el disco duro sin saber nadie como evitarlo.

Hace poco este título resurgió en modo multijugador incrustado en el Messenger. Pero las nuevas generaciones no entienden nada. Yo he visto a buscaminas hacer que un ordenador multiprocesador se quedara casi colgado. Yo he visto a buscaminas arruinar amistades. Yo he visto locos haciendo el trailer de la película de buscaminas. Por Dios, pinchad en lo del trailer si alguna vez habéis jugado.

Al fin y al cabo, por mucho que quiera Corazones, por mucho que quiera Solitario, por mucho que quiera el Pinball 3D y todos los juegos que trae ahora Windows, nunca lo conseguirán. Nunca. Y aunque se que moriré sin ver un Buscaminas 3D sobre dos tarjetas gráficas en SLi creo que todos estamos de acuerdo en que este juego es tan charro que no merece ser un Charro Legend. Eso sí, el Quality Signal no se lo quita nadie, por muchos clones para Linux que hagan.



martes, 11 de septiembre de 2007

Charro Legends Vol.2: Trackmania

Hay juegos que nacen charros, otros los crean charros y otros se vuelven charros sin saberlo sus propios creadores. No todos los juegos charros merecen el Seal Of Quality. De la misma manera hay juegos charros que escapan de su nicho charro-onanista para alcanzar el más puro mainstream, el Olimpo, el respeto de alguien más además del nuestro.

Son los Charro Legend.

Ahora que Fernando Alonso está de moda (sin mala intención...), me gustaría aportar un gran ejemplo de Charro Legend: la saga Trackmania para PC. No lo neguéis, es charro. Es un juegos de coches que se maneja con sólo 4 botones y lo mejor del juego es el Time Attack. Y ya está.



Ay, malandrines, ahí no radica el intrínguli. Hablamos de un juego de coches que ataca directamente a donde sólo ataca el final de Ocarina Of Time, Rinoa de Final Fantasy VIII o el tío que te mata 47 veces en Counter Strike porque hace trampas. Porque Trackmania es un juego que trata sobre sentimientos. Los sentimientos del supercircuito de Scalextric que nunca tuvimos, la colección de Hot Wheels que nunca completamos, los Micro Machines que perdimos debajo de una moneda de cinco duros.

Sentimientos de pérdida. De deseos nunca cumplidos. DE CORRER A 400 KM/H POR UN LOOPING Y SALTAR POR ENCIMA DE UN LAGO PARA CAER EN UNA AZOTEA DE 3X3 METROS. Y luego repetirlo una vez. Y otra. Y otra. Y otra. Y reducir nuestro tiempo centésima a centésima. Porque al trabajo sólo se puede conducir de una manera pero un circuito de Trackmania se puede hacer de mil formas.





A todo esto le sumamos pequeños detalles. Competición en red. Un editor de circuitos que si lo llego a coger con 9 años sería otra persona. Una red P2P propia para descargar nuevos circuitos. Repeticiones para ver porqué te machacan los chinos. Modo Puzzle.

Los creadores del juego lo reconocen: desarrollo iterativo. Ellos no hacen segundas partes, lo que hacen es seguir mejorando el mismo juego y volver a sacarlo en las tiendas un poquito mejor. Una centésima mejor. Y otra. Y otra.

Y si molesta que en el modo multijugador no puedas chocar al contrario, ya que todos se comportan como “fantasmas”. Si echas de menos misiles, bombas y aceite... Bueno, yo también. Pero este juego al fin y al cabo es un Time Attack, un contrarreloj. Hasta que no lo comprendí no le saqué todo el gustillo. Y quien quiera misiles pues a jugar a Rock’n’Roll Racing.

En definitiva, un Charro Legend Quality Signal de bandera. Y lo mejor de todo: uno de los pocos juegos comentados en esta página que se puede encontrar en las tiendas o similares sin quebrarse buscando.



viernes, 7 de septiembre de 2007

Rhythm Tengoku

Musical, simpático, en japonés, para una consola portátil que además está al borde de la extinción, se juega con un solo botón, monos, pingüinos y samurais. ¡Joder! ¿¡Por qué nadie me avisa de que aun no habíamos escrito sobre este juego!? Con todos ustedes Rhythm Tengoku de Game Boy Advance, de todos los juegos musicales que pueblan el submundo que hay debajo de mi cama, con diferencia el más charro.



...

...

Perdonad... Estaba revisando vídeos en YouTube y he tenido un pequeño desmayo...

¿De verdad me he pasado este juego? ¿Qué clase de monstruo soy? Aunque ahora que lo pienso, con este juego me ha ocurrido algo que no he sufrido con otros de su calaña: he sentido vergüenza explicando a la gente que me preguntaba de qué trataba. Bueno, para eso están los weblogs, para expresar cosas vergonzosas sin dar la cara.





Rhythm Tengoku es un juego musical, es decir, de esos que consisten en apretar botones justo en el momento adecuado según la canción que suena, ya sea por su ritmo, asociado a algún instrumento o incluso cantando. No es momento ni lugar de explicar el génesis del género musical en los videojuegos, pero si alguien me invita a una cerveza estaré encantado de informarle. Bajita y morena a ser posible.

¿De qué trata este engendro? En la pantalla aparecen diferentes situaciones o minijuegos, SIN NINGUNA EXPLICACIÓN, sólo sabemos que normalmente usaremos los controles de forma muy simple y AL RITMO DE LA MÚSICA. Miento, los juegos traen una pequeña explicación al principio, pero vienen en ese idioma que ya sabéis, aunque se intuye algo. Por ejemplo:
  • Cortar espíritus con una espada al ritmo de la música.
  • Hacer palmas con un mono al ritmo de la música.
  • Tirar pelotas al aire para que unos pingüinos las cojan. Al ritmo de la música.
  • Parar pedradas que le tiran a nuestra novia usando un palo. AL RITMO DE LA MÚSICA.
Y para colmo luego te hacen un remix de pruebas, en las que a veces te cambian la pinta de los jueguecillos para que te desconcierten. Además trae una especie de cursillo de tocar la batería, bastante difícil, ya que cada parte de ésta va asociada un botón, ocasionando fisuras en las falanges.




En resumen, me quejo mucho pero este juego es increíble. Si existiera yo le daba un Charro Quality Signal + 1, pero no lo hay, así que Charro Quality Signal. Es divertido, raro y salen pingüinos saltarines. Provoca vergüenza ajena verlo, pero satisfacción hacer Perfect en todas las fases. Compradlo por Dios y descubriréis que en toda la zona de marcha no hay nadie que sepa seguir el ritmo: sólo tu dedo.

Y un ejercicio para terminar: ¿Cuántas diéresis aparecen en este artículo?

Pues no. Salen seis. Nuestro récord. ¡Zarigüeya!

EDICIÓN DE ÚLTIMA HORA: Acaba de salir en Japón la recreativa de este juego. ¡El poder charro funciona!


martes, 4 de septiembre de 2007

Si no es una BFG... ¿Qué es?

El mejor juego de tiros en primera persona de la temporada no es Bioshock, ni Quake Wars, ni Halo 3, ni Call Of Duty: Modern Warfare.





No sólo es porno. También es CHARRO. Sólo hay que ver como huye la señorita por la pared. ¿Algún voluntario para hacer el análisis?