lunes, 31 de diciembre de 2007

El último Post del año.

Para culminar el año os pongo otro Cutre-Flash de los mios... esta vez se trata de:

STAIRFALL 2
(Epic Dickman Fail)Cutre cutre cutre, de esos que solo sirven para hacerte perder cinco o diez minutos en la oficina y encima te da pudor jugarlos mucho no vaya a ser que te guste eso de defenestrar palitos con cabeza por las calles.
Su funcionamiento es bien sencillo: Miras al palo... clickas y mantienes pulsado el ratón sobre el, lo arrastras al borde y lo proyectas al infinito y más pallá. Es una lástima que sea tan charro que no puntue el estilo a la hora de lanzar a ese pobre infeliz al vacio.

Mirad como queda el pobrecico... hecho un zastrajo...

sábado, 29 de diciembre de 2007

Road Avenger

He aquí un sentido homenaje a un género ya olvidado. ¿Olvidado? ¡No! Evolucionado en lo que se viene a llamar Scripted-FPS, es decir Half-Life 2, Call of Duty 4 y todos esos juegos que parecen peliculillas cuando se juegan en soledad. Este es nuestro homenaje a los hijos de Dragon's Lair, las películas interactivas. Sacados de una época en la que de verdad te podías tragar una bazofia si tenía buenos gráficos. ¿Para qué ver anime cuando puedes jugarlo... o lo que sea? Road Avenger para MegaCD.


Y preguntaba un charro-fan el otro día si nos quedaba alguna consola por visitar. ¡No veas! Los juegos charros... Es estupenda la inmensidad de sus redes...
¿Por qué Road Avenger y no otro? Porque es para MegaCD, porque es anime ochentero total y porque despierta a partes iguales odio y admiración. Adaptación de una recreativa del año 1985 ni más ni menos, lo cual explica los peinados de los personajes, consiste básicamente en pulsar un botón en el momento justo. Interactividad al mínimo, para que quieres más, no vayas a distraerte y no ver la película. Ojo a la canción de la introducción.


La rubia en el coche rojo... un tópico que nunca debería haberse perdido. Por si fuera poco como se nota que antes éramos más duros: no la raptan, directamente la matan. Seguro que la jefa de los malos estaba celosa. Atentos también al pequeño detalle de que el juego NO ESTÁ COPIADO de Mad Max. Que va.
Pero claro, ¡qué gustazo! ¡Es cómo una película! Qué digo, incluso mejor. ¡Es una película! Muerto el género nos quedaremos con las ganas de que el mismo equipo haga un juego con imágenes de alguna peli española. Torrente's Lair hubiera quedado bien, incluso una versión de Los Bingueros para el CD-i de Philips. Y es que el equipo que hizo este juego estaba dirigido por Yoshihisa Okamoto.
Por si todavía no tenéis el corazón a trescientas pulsaciones por minuto, el Sr. Okamoto fue director de dos nimiedades como Renegade y Double Dragon. Está claro que a este hombre le raptaron la novia, igual que Woody Allen va al psicoanalista o Almodóvar no se conforma con un solo sexo. En la siguiente imagen podemos observar el coche de Road Avenger en la cochera de Double Dragon. Atentos a la esquina inferior izquierda. ¡Increíble!


No se puede pedir más. Algo me dice que en los tres juegos de Okamoto aparece el mismo reparto: la pelandrusca con látigo, el macarra del tupé morao, el que va en moto con pinta rara, el de la tubería en la mano. Todos grandes clásicos, de mucho antes de que los orcos y los marines sorbieran nuestros cerebros. Y los juegos de la Segunda Guerra Mundial claro. Por si fuera poco aquí tenéis un regalo: la portada del juego en Estados Unidos. Qué fea. O quizá deberíamos abrazarla como portada canónica por aquello de ser más cutre...


martes, 25 de diciembre de 2007

Ha llegado Papa Noel!

Y lo ha hecho en forma estos excelentisisisísimos fondos de escritorio para todos vosotros :D



Y este último no os lo ha traido el gordo, no... este es de COSECHA PROPIA!!!!, Mister Charrety en HD para que lo tengais siempre en vuestros corazones a todo detalle.

Especial Navidad: Bolazos de nieve (¿Alguien sabe el nombre original?)

Después de dejar una semana de descanso para que todo el mundo pudiera jugar a los diez juegos más charros de 2007 y votar el mejor, volvemos al tajo. Aún así recordad que tenéis hasta fin de año a las 23:59 para votar. Recordad que hay en juego un gran premio.

En estas fechas tan señaladas había que escoger un juego a la altura de las circunstancias. Debe ser charro, tradicional, unir a la familia y a ser posible no costar un duro ni de segunda mano, ya que estamos pelaos. Entre regalos, comilonas y bebidas alcohólicas para quitarnos el intenso frío, no queda un chavo en nuestros charros bolsillos. Así que sólo cabía una opción: (Quién sepa el nombre real que lo diga y sustituiremos esta frase de relleno)

Enlace charro porque ni encuentro fotos ni soy capaz de incrustar el flash en la página.

Clásico entre los clásicos, un maravilloso juego de cuando no nos cabreábamos al recibir adjuntos en los correos electrónicos. Y es que esto no es una cagada de PowerPoint, sino un juego de estrategia sin parangón. El campeonato del mundo lo ganó un engendro creado por ingeniería genética a partir de genes extraídos de un pelo de Bobby Fisher, un diente de Rosi de Palma y un testículo de Nacho Vidal.

Para quién crea que Supreme Commander o Rome: Total War son profundas planificaciones de los ejércitos muy cercanas a las batallas reales, aquí se pueden llevar una buena bofetada de realidad en forma de bola de nieve. Casi podemos sentir como se nos congelan las manos jugando a esta maravilla, cuya versión para PlayStation 3 está en desarrollo desde hace más de un año, llegando a nuestras casas las navidades del 2009.

Así que Feliz Navidad a todo el mundo. Atentos porque se ha quedado en la recámara un juego navicharro para Game Boy Color, si consiguiéramos jugarlo antes del 6 de enero habría análisis. Si no tendréis que esperar leyendo sobre juegos sin nieve hasta el año que viene. ¿Cuál puede ser? ¿Alguien se atreve a investigarlo?


lunes, 24 de diciembre de 2007

Hoy nace el niño Charro

En nombre del basto equipo de Charroestudios (basto por cafres, no por cantidad) publico este post para desearos una feliz falsedad y un próspero consumismo nuevo en este año 2008... y que San Nicolas, vuestro padre o el vecino del quinto os regalen un buen surtido de juegos charros, de esos que hacen que te de repeluco del bueno.



Y un jueguico de regalo, para ir haciendo boca!

lunes, 17 de diciembre de 2007

Los más charros de 2007

En esta época se estila en todas las publicaciones de videojuegos del mundo, reductos del más grande periodismo, hacer las megalistas con los megajuegos más megacracks del año. Los juegos que rayan a muy alto nivel, rozan la perfección, tienen unos gráficos fotorrealistas y un sonido que te envuelve metiendote de lleno en la acción.

Nos la suda.

Vamos a proponer una votación para dilucidar el REY DE LOS CHARROS 2007. Muchos de estos juegos no han sido probados en la charrocueva al 100% y nosotros para analizar los juegos tienen que haber sido jugados y a menudo reventados, hechos mods, puesto el contador de horas a 999 y después quemados. Así que ningún juego de esta lista ha sido analizado, aunque algunos están en la recámara.

Bueno, este es uno de los mantras de la web al fin y al cabo: "Convencer a la gente para que juegue pequeñas bazofias". Así que quizá el ansia de votar a uno y otro provocará que los juguéis o los investiguéis más, que al fin y al cabo estas listas se hacen a puro ojímetro en otras webs o revistas. Ahí van los candidatos:

  • Peggle: Es como una especie de Zuma mezclado con Puzzle Bobble... Mejor probadlo.

  • Crush: Hay que pasar fases teniendo en cuenta que tenemos la habilidad de pasar el terreno de 2D a 3D y viceversa. W00t!

  • Wario Ware: Smooth Moves: Es un juego de hacer el gilipollas en público, además de los mejores.

  • DEFCON: Everybody Dies: Salió en 2006 para descargar pero con su cajita en 2007. Un juego muy del futuro de los años 80, de guerras nucleares tipo Juegos de guerra.

  • flOw: Otro de los juegos sinestésicos surgidos a la estela de Rez. Probad la versión flash.

  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords: Una mezcla entre Heroes of Might & Magic y Bejeweled. Con eso lo hemos dicho todo. Además ha salido en casi todas las consolas.

  • Picross DS: El clásico jueguecito de los nonogramas en la máquina más a su medida.

  • Cooking Mama: Hacer de comer mientras el mando de Wii simula diferente hardware de la cocina como espumaderas o sartenes.

  • Space giraffe: Hijo pródigo de Descent 2000, un juego tan raro que no sabemos ni siquiera qué hace aquí.

  • Calling all cars!: Otra mezcla más, esta vez entre Party Game y juego de cochecitos que se ven desde arriba. ¡Cochecitos! ¡Y se ven desde arriba!


Mucha mezcla de géneros este año. ¿Para cuándo los tan solicitados Silent Hill Racing y Resident Evil Party? Hemos puesto un poquito de cada máquina y nacionalidad. Hay enlaces a páginas de enlaces de reviews para que os hagáis el cuerpo. Hemos evitado cargarlo todo con vídeos de los juegos e información más detallada para no cansarnos. Ejem, también para que al descubrir vosotros mismos la idiosincrasia de estas joyas os haga más ilusión.

Votad en el apartado de la derecha que hemos creado a tal efecto. Entre los votantes sortearemos dos combinados de bebida alcohólica de alta graduación y refresco, los cuales pagará el ganador de un sorteo que se realizará entre Guachuguo y Klimocho. Para que sea efectivo el recuento votad a la derecha de la web pero también dejad un comentario con vuestro voto para saber entre quienes lo sorteamos. Cualquier duda sobre los títulos, como enlaces a youtube o sitios para comprarlos de segunda mano solo tenéis que decirlo. Así que el voto ni es secreto ni pollas que esto no es una democracia. ¿O es que escribís vosotros los artículos?

Pues porque no queréis, porque estamos siempre buscando redactores e ideas. Gratuitas.

Tenéis para votar hasta que acabe el año. ¡Gracias a todos! ¡Atentos al charro especial Navidad!

domingo, 16 de diciembre de 2007

Charro Legends Vol.5: Wario Ware

Sólo hay un juego capaz de hacerle sombra a Wario Ware. Sólo uno. Y no le hace mucha. Poquita, poquita. Una sombra de alimento de vegano de nivel 5, pero sombra al fin y al cabo. Y es que sólo hay un charro de charros, una recopilación de juegos que no salieron a la venta por lo charros que eran, juntos en un cartucho. Programado en sólo un mes por cuatro gatos, con un coste cercano a -0.00 €, alzando a un personaje odiado como Wario al olimpo de las sagas videojueguiles.

El paradigma de la charrería, para (quién lo diría) Game Boy Advance.



Muy fácil de explicar. El juego consiste en jugar a minijuegos de 5 segundos que cada vez son más rápidos.

Normalmente se juegan con sólo un botón y la cruceta.

Cosas muy fáciles como saltar con una moto.

O como esquivar algunas flechas.

Llevar a Link a la salida.

Sacarse un moco.

Y más rápido.

Más rápido.

Rápido.

Más.



Esa fase es un poco extrema, pero es un gran ejemplo. Por si fuera poco, este fenómeno de la naturaleza viene acompañado de otros microjuegos en forma de regalito, como un descenso infernal de un avión de papel, el pollo escupepitas Pyoro o el juego de la comba de las hermanas ninja Kat y Ana. Aunque el mayor logro de este juego fue, además de quedarse fusionado en las ranuras de cartucho de millones de Game Boy Advance, crear una increíble saga.

Y es que Wario Ware Inc: Minigame Mania ha alcanzado el estatus de leyenda gracias a sus secuelas para otras consolas:
- Mega Party Game$ para Game Cube: Refrito del original con modo de cuatro jugadores.
- Twisted! para Game Boy Advance: En un cartucho especial que detecta la inclinación de la consola, haciendo que las japonesas pongan esta cara.


- Touched! para Nintendo DS: A huevo para aprovechar la recién inventada consola imprime billetes.
- Smooth Moves para Wii: El único juego que conozco que pueden jugar... creo que 20 personas CON UN SÓLO MANDO. Para que luego digan que Nintendo no recicla.

Evidentemente semejante aborto de saga no puede ser explicada con palabras. Porque el que se puedan jugar dos personas con una sola Game Boy Advance es tan charro... Y el que lo programaran en sólo un mes... Los gráficos y la música acompañan ridículamente bien al conjunto y una botella de J&B no hace sino mejorar el juego.

Pocos juegos merecen el grado de seriedad de este análisis en esta web, pero está claro que este es uno de ellos. El único. Y si estáis pensando en que nos íbamos sin poner lo último en vídeo sobre Wario Ware, conocido por todos en Internet, es cierto. No los ponemos porque son un poco porno.



sábado, 15 de diciembre de 2007

Feliz consumismo!

Y que mejor que desearos la entrada del consumismo navideño con un video terrorificamente bello...

La charrería, se extende por la expesura:


Los millones de Madrileños que nos visitan dia a dia pueden ver este precioso arbol en Madrid, Calle Ministerios.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

domingo, 9 de diciembre de 2007

ChuChu Rocket!

Ratón...

Ratón...

¡COHETE!

Para vuestra defenestrada Dreamcast.



Y es que eso significa el nombre del juego. Ya llegará el día que hablemos del magnífico trabajo de titulación que hacen por ahí. ¿Engranaje Sólido de Metal? ¿Profesional Evolución del Fútbol? ¿Mal Residente: Crónicas del Paraguas? Que mundo de charrería nos perdemos por hablar español.

¡No nos salgamos del tema! Estos son unos ratones del espacio que tienen que escapar de los gatos del espacio en un cohete espacial. Hacia el espacio. Semejante hazaña no es más que una metáfora de la vida en sí misma: el mal y el bien, perseguidores y perseguidos, gatos y ratones, epilepsia y adicción. Para muestra un botón:



Como la NBA: I love this game. Como podréis comprobar el juego es para cuatro jugadores. Ya está todo dicho. La violencia en pantalla es inmediatamente transmitida al mundo real al verse uno superado por el adversario, demostrando una vez más que los mandos de Dreamcast provocaban callos, pero son tremendamente resistentes a los golpes contra cabezas ajenas. Sega mon amour...

¡Un juegazo de antes de que el Sonic Team se conviertiera en una casa de putas! ¡Un juego que a la vez es un juego de acción, uno de puzzles y una locura! ¡El primer juego de consola con auténtico juego por Internet! ¡Además tiene una versión para la reina de las charras: Game Boy Advance! ¡Y la música es muy simpática y machacona! ¡No es violento con los niños pero sí con los mayores! ¡Y además, sin saber por qué, no paro de poner exclamaciones!

Sólo para intentar transmitir las sensaciones que produce en mi os haré un apunte: cuando la sociedad lo olvidó, COMENCÉ A PROGRAMAR UNA VERSIÓN PARA WINDOWS. Ridículo. Pero aún así conseguí reproducir el comportamiento de gatos y ratones. Lástima que sea muy malo con los gráficos... En el camino quedó, pero espero que algún asiático loco esté acabando mi opera magna.

¡Es que no tiene ni pies de cabeza! Este juego me ha sacado del bloqueo mental. ¿Qué me pasa doctor? Nadie lo sabe. No juguéis a este juego: activa partes del cerebro que no deberían ni siquiera ser conocidas por el ser humano. Ratones. Cohetes. Gatos. Ratones. Ratones. Ratones.

Y recordad niños... Nunca pongáis chu en youtube. ¡Nunca!


miércoles, 5 de diciembre de 2007

Rose Camellia

No puede ser!, nos han ofendido en la familia!, nuestro lío amoroso con el hijo del Duque Asmodeo IV de Pangermania y XXXVI del país de Togo ha levantado las mayores suspicacias entre la corte de la casa, y cuenta el ama de llaves que ha sido nuestra propia madre, enfadada con nosotros pues quería que nos casásemos con el hijo del charcutero, la que ha difamado sobre nuestro honor, castidad y buen hacer!.

Solo hay una manera de hacer esto, de arreglarlo cívicamente, como es debido... y es A HOSTIA LIMPIA
ROSE CAMELLIA
Bofetading japanese game contest

OJO!, este jueguico en flash no es apto para usuarios con ratón de bola o de mecánica antagónica, pues hay que ser rápido con el movimiento del ratón si no queremos que nos ahostien la cara y nos vistan de torero en menos que canta un gallo.

La mecánica es simple, mis fieles charroflashers... una vez empiecen las épicas batallas por el honor castúo solo tenemos que darle al botoncito "Atack" o "Count
er" y hacer el movimiento oportuno del ratón con presteza y todo será fácil al principio. Poco puedo decir más porque el juego está en perfecto japanés y tiene tutorial gráfico al principio y es muy facil de entender.


Por supuesto, como es de esperar en juego de tamaño calibre como es.... TIENE MONSTRUO FINAL*:


Disfrutad abofeteando, disfrutad, que en el fondo es lo que queríais, rufianes.

*: Para entender el enlace de MONSTRUO FINAL, es imprescindible ver la película "La historia de ricky" sin hacer ascos... y a ser posible, borracho y con amigos pues el film es la risa :D

martes, 4 de diciembre de 2007

Welcome back to the stage of charrery

Dicen las malas lenguas que estaba muerto el weblog. Ilusos. Este weblog no morirá, antes que eso lo suicidaremos. Lo que pasa es que estamos teniendo un par de partos difíciles, que adelanto son de Wario Ware y Chu Chu Rocket!. Así veis que no son faroles.

Para hacer tiempo os pongo estos clásicos del mundillo internetero: personajes famosos en plan drag. O lo que sea.











Obras de uno de tantos artistas que hay perdidos por el mundo.